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MWLL ゲームモード概要

MWLLには大きく分けて5つのゲームモードがあります

Solaris Arena
デスマッチ。ひたすら戦い獲得ポイントが多いプレイヤーが勝利

Last Man Standing
デスマッチ。ラウンド制でリスポンは出来ず生き残ったプレイヤーが勝利

Team Solaris Arena
チームデスマッチ。ポイント制とチケット制で分かれています。ポイント制では単純にチーム全体のポイント獲得量を競います。チケット制では、まず開始時に両チームに一定量のチケットが配られます。チケットは敵に機体を破壊されたり死んだりすると減ります(減少量は強力な機体ほど多い)。最終的にチケット残量が多いチームが勝ちですが、タイムアップ前にチケットがなくなったチームはリスポン出来なくなり全滅すると終了です

Test of Strength
チームデスマッチ。Team Solaris Arenaと異なるのは開始時に与えられる一定量のC-billだけで戦うという点です。膨大なC-billが与えられる場合は好きなように戦えますが、少ない場合は工夫する必要があります

Terrain Control
Team Solaris Arenaのチケット制に拠点制圧を加えたモードです。相手チームより多くの拠点を制圧すると相手チームのチケットを減らすことが出来ます(厳密には拠点ごとに影響力が違うため数では決まりません)。拠点にはいろいろなバリエーションがあり、歩兵専用ベース、リペアベイ、メックベイ、メックベースのどれか、または組み合わせになっています(各拠点の詳しい情報は↓の追記を見てください)。どこをどう制圧していくかが重要なポイント。最終的にチケット残量が多いほうが勝ちですが、タイムアップ前にチケットがなくなれば数分で強制終了になります

※LMSは未だプレイしたことがないので間違ってるかもしれません
※実際のゲームルールは鯖の管理者によって調整されているので、上記と同じとは限りません



Solaris Arena / Last Man Standing 追記

修理と弾薬補充

SAとLMSでは機体に乗ったままではメックベイには戻れないので、修理や弾薬補充がしたい場合はマップ中央付近にあるリペアベイとAPCを使うしかありません

SA_repair.jpg



Terrain Control 追記

Terrain ControlのHUD

TC_hud.jpg

Terrain Controlでは左に各拠点の制圧状況が表示されます。この画像ではB2、E6、D3が味方が制圧した拠点で、F3、G7が敵が制圧した拠点です。灰色になっているC6は未制圧の拠点です


拠点の制圧

制圧方法は基本的に拠点内に入るだけですが、明確な囲いのない拠点などでは指定エリア内にいなければならない場合があります。その場合は大抵そのエリア周囲に↓のような機械が設置されているので確認してください。機械が設置された内側のエリアに入ればOKです

TC_area2.jpg

制圧を開始すると進捗状況を示すバーが画面上部に表示されます

TC_capturing.jpg

敵の拠点を制圧する際にはタレットに注意してください。多くの拠点にはメインベース同様、防衛用のタレットが配置されています。耐久力のないメックやバトルアーマーにとって邪魔な存在ですが、制圧後の防衛能力が低下するので無意味に破壊しないようにしましょう

TC_turret.jpg


Terrain Controlの拠点(メインベース以外)

拠点は基本的に以下のどれか、または組み合わせで構成されています

BAベース
スポーンポイントになります。建物内でのみ武器の購入が可能

TC_BA.jpg

リペアベイ
機体の修理が出来ます。着陸さえ出来ればVTOLなども修理できます

TC_repairbay.jpg

メックベイ
スポーンポイントになります。メックや戦車の売買と武器弾薬の購入が可能ですが、修理は出来ません。また購入できる機体が制限されている場合があります

TC_mechbay.jpg

メックベース
メインベースと同じ機能を持ちます。購入できる機体が制限されている場合があります

TC_mechbase.jpg

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テーマ:PCゲー - ジャンル:ゲーム

1999.01.27 | コメント(0) | トラックバック(0) | MWLL

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